Финальный проект спринта: программа-шагомер для фитнес-трекера
2/2
Как искать решение
4/4
спринт 2
Перед тем как начать
1/1
Введение
2/2
Настройка окружения: Python, IDE, venv
6/6
Настройка окружения: Git, pytest
7/7
Требования к коду
7/7
Основы отладки программ
3/3
спринт 3
Самое необходимое об ООП
8/8
Финальный проект спринта: модуль фитнес-трекера
5/5
Учебная среда
4/4
Спринт 1/18 → Тема 2/13: Числовые типы → Урок 1/2
Что вас ждёт в этом спринте
Теория, известная как «Конус Дейла», гласит, что человеческий мозг запоминает в среднем 10% прочитанного, 20% услышанного, 30% увиденного и 90% из того, что сделано на практике.
Детали могут отличаться, но суть остаётся: обучение на реальном опыте эффективнее любых других подходов. Это утверждение справедливо и для программирования: лучше изучать его на практике!
В этом спринте вы получите практический опыт, который пригодится и в ходе обучения, и при реальной работе.
Осторожно: спойлер!
Вы познакомитесь с основами языка Python, встроенными типами данных и основными конструкциями. Это база, с которой должен быть знаком любой разработчик на Python, иначе дальше дело не пойдёт.
В конце первой недели вас ждёт вебинар с наставником. Там вы сможете задать вопросы по теории и финальному проекту. Это поможет разобраться с техническим заданием и погрузиться в финальный проект, чтобы вовремя сдать его на проверку ревьюеру.
В конце курса вам предстоит выполнить первую самостоятельную работу; в ней потребуется применить все знания, полученные в ходе спринта. Вы напишете софт для модного гаджета — фитнес-трекера runaway компании Unicorn.
Вашей задачей будет разработать программный модуль, отвечающий за обработку данных, которые приходят от датчиков фитнес-трекера.